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La quête du médiévalisme dans «The Witcher 3»
Par Christer Lidén
Thèse de BA, Université de Stockholm, 2016
Introduction: Dans le paysage fictif des Royaumes du Nord, le personnage Geralt de Rivia chevauche sa jument châtaigne vêtue d'une armure de cotte de mailles tout en arborant des épées à deux mains comparables à un zweihander ou une épée longue de la fin du XVe siècle. Alors que je rencontre mon deuxième village à travers la vue à la troisième personne de mon protagoniste, une brève observation me laisse l'impression d'une société plausible tirée du Moyen Âge. Un tel environnement historiquement détaillé dans un jeu fantastique du 21ème siècle ne devrait pas surprendre le joueur passionné, cependant, il a soulevé la question de la représentation de l'histoire dans les jeux informatiques.
Ces dernières années, une tendance vers des thèmes historiques dans les médias populaires et la littérature s'est considérablement accrue, explorant la Rome antique, la Seconde Guerre mondiale et surtout: le Moyen Âge. Les œuvres littéraires, les films et les jeux informatiques regorgent tous d'une nouvelle énergie dans la période historique, et des éléments de fantaisie et des interprétations de notre compréhension de l'époque médiévale suivent dans son sillage.
Cette étude cherche à étudier la thématique médiévale du jeu vidéo et à rechercher les éléments historiques qui persistent à travers ce média relativement nouveau. Plus distinctement, les nombreuses missions et quêtes expérimentées dans le `` The Witcher 3 '' sont le principal objet d'étude car elles travaillent de concert, offrant à la fois un objectif accru pour le joueur et restreignant la liberté donnée dans le monde ouvert des royaumes du Nord. . Les quêtes - une tâche ou une mission donnée par des personnages non jouables (PNJ) ou lors de certaines interactions avec des objets du jeu - présentent une variété d'impressions à travers des segments participatifs que le joueur rencontre dans le jeu. C'est la signification puissante de ces quêtes que cette étude cherche à approfondir afin de trouver, non seulement les caractéristiques historiques, mais aussi la fascination qui semble se propager dans les jeux.
D'accord, votre pensée est brillante
Merci et écrivez encore, mais la carte ne suffit pas!
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Bien sûr. Et avec cela, je suis tombé sur. Nous discuterons de cette question.